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Art numérique à vendre

Découvrez l’art numérique contemporain à vendre en ligne sur Rise Art. Notre sélection d’estampes et de photographies est réalisée à l’aide d’outils digitaux par nos artistes numériques modernes. Au gré des nouvelles technologies et des innovations, les styles, les inspirations et les techniques se succèdent ou se mêlent pour créer des œuvres d’art contemporain sans limites.

Découvrez notre collection d'art numérique abstrait ainsi que de nombreuses pièces figuratives parmi nos tirages limités de créations numériques.

HISTOIRE DE L’ART NUMÉRIQUE

L’expression « art numérique » a été inventée pour la première fois dans les années 1980 et était largement associée à l’art créé en relation avec les premières technologies informatiques qui offraient des programmes de peinture numérique. Contrairement à d’autres mouvements artistiques modernes, l’art numérique ou « art digital » n’est généralement pas limité à un style ou à des méthodes artistiques distincts.

Le concept principal de l’art numérique est la relation étroite entre l’artiste et la technologie dans le processus ou la distribution des œuvres d’art. Pendant des centaines d’années, les artistes ont utilisé les dernières technologies pour l’expérimentation artistique, de l’utilisation de pigments de couleur dans la peinture rupestre à la manipulation de code informatique pour créer des conceptions graphiques.

Avec le développement de la technologie, les outils traditionnels se sont transformés. Acryliques et peintures à l’huile se sont vues remplacées par des effets lumineux et sonores. La toile en deux dimensions est remplacée par des projections multimédias en trois dimensions et des installations interactives. Les méthodes traditionnelles de fabrication, de distribution, de visualisation et de vente d’art ont été révolutionnées. Avec un accès facile aux ordinateurs, aux tablettes et aux téléphones, les artistes du digital sont en mesure de lancer et de mener leur propre carrière, tandis que l’accessibilité à l’art a augmenté : les œuvres peuvent aujourd’hui facilement atteindre des millions de téléspectateurs et d’acheteurs d’art en ligne via Internet et les médias sociaux.

Les supports de l’art digital sont également nombreux. Une grande partie des œuvres numériques sont vendues sous forme d’éditions limitées après impression, d’autres sont acquises par les collectionneurs d’art sous forme de NFT, ou d’autres encore équipent des installations artistiques diverses.

CROISSANCE DE L’ART NUMÉRIQUE

Le style de l’art numérique est né dans les années 1960 avec l’invention de l’ordinateur. Au cours de cette décennie, un travail révolutionnaire a été réalisé par John Whitney, considéré comme le « père de l’infographie ». En tant qu’animateur, John Whitney a utilisé des fonctions mathématiques et des algorithmes pour transformer l’imagerie informatique en graphiques. Il a notamment utilisé une courbe de Lissajous pour le film Sueurs Froides d’Alfred Hitchcock (1958) en la tordant sur l’écran pour illustrer les vagues afin de créer l’idée d’une fleur épanouie.

Près de vingt ans plus tard, la société de cinéma Industrial Light Magic (ILM) a repoussé la barrière technologique en « brisant le code informatique » pour de plus grandes créations artistiques. Le fondateur George Lucas voulait créer des « effets visuels jamais réalisés auparavant » pour le film Stars Wars de 1977. En travaillant avec un groupe d’artistes, d’ingénieurs et de techniciens, le groupe a pu repousser les limites de la technologie informatique dans le domaine de la production visuelle grâce à la manipulation de solutions et de mouvements d’images et de vidéos.

De son côté, Nam June Paik a utilisé l’art numérique pour transformer les formes d’art traditionnelles. Ses idées sur l’art numérique restent puissamment influentes sur le développement de l’utilisation de l’art numérique. Le collectif d’art japonais Teamlab a été créé en 2001. Leurs objectifs ? Faire converger les éléments de l’art et de la technologie avec le monde naturel. Dans un immense travail de collaboration, artistes, ingénieurs, mathématiciens, programmeurs et architectes ont réalisé des installations interactives à grande échelle telles que Forest of Resonating Lamp (2016). En combinant les matériaux du verre de Murano, des LED et de la technologie, Teamlab a ainsi créé des mondes interactifs qui placent les spectateurs dans le processus créatif, car leur participation modifie les visuels et les sons des installations.

Les œuvres d’art digitales à acheter sur Rise Art

Vous pouvez acheter des œuvres d'art numérique en ligne sur notre plateforme Rise Art.

Découvrez par exemple l’Œuvre de Reed Hearne, qui utilise la technologie photographique pour transformer un environnement ordinaire en œuvres d’art géométriques extraordinaires. Nous aimons son Columbus Circle, qui dépeint l’énergie et le rythme rapide de la vie moderne à New York. En perturbant les couleurs chaudes et riches des verts, des oranges et des bruns avec des lignes géométriques, l’artiste numérique est capable d’illustrer l’interaction des masses humaines et leur déplacement dans l’espace urbain.

Masa Zodros utilise également la photographie pour réaliser des portraits mettant en avant la culture africaine par le biais d’un classicisme afro-européen dénonçant les stéréotypes. La spiritualité prend par ailleurs une grande place dans ses photographies mêlées à des dessins numériques.

De son côté, Romain Bonnet travaille notamment la peinture digitale, qu’il mêle parfois à la photographie pour réaliser des pièces surréalistes empreintes d’une douce poésie. Si l’artiste multiplie les styles graphiques et se renouvelle constamment, le portrait féminin reste son sujet de prédilection.

Hervé Bailly-Basin a commencé par la peinture avant de se lancer dans la réalisation de tableaux digitaux. Son univers onirique explore tous les sujets, du nu au paysage. L’artiste explore ainsi le monde des songes, de ses recoins les plus lumineux à ses confins les plus sombres et inquiétants.

Explorez sans plus attendre les galeries de nos artistes pour trouver des œuvres d'art digitales idéales pour votre décoration intérieure moderne.

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    l'Aristocratie au sang bleu par Masa ZODROS
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    l'Aristocratie au sang bleu par Masa ZODROS

    l'Aristocratie au sang bleu

    Numérique - 150x87 cm
    The More We Grow par Izzy Malanczuk
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    The More We Grow par Izzy Malanczuk

    The More We Grow

    Numérique - 29x21 cmLoué pour 50 €/mo
    La chute des corps par Hervé Bailly-Basin
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    La chute des corps par Hervé Bailly-Basin

    La chute des corps

    Numérique - 197x370 cm
    ... fulgurance ... par Hervé Bailly-Basin
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    ... fulgurance ... par Hervé Bailly-Basin

    ... fulgurance ...

    Numérique - 81x122 cm
    You are the love under your breastplate par Miguel Vallinas Prieto
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    You are the love under your breastplate par Miguel Vallinas Prieto

    You are the love under your breastplate

    Numérique - 100x70 cmLoué pour 135 €/mo
    ... le secret ... par Hervé Bailly-Basin
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    ... le secret ... par Hervé Bailly-Basin

    ... le secret ...

    Numérique - 90x60 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Cosmic vibrations par Victoria Topping

    Cosmic vibrations

    Numérique - 85x85 cm
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    Adelys 3.0.5.6 par Hervé Bailly-Basin

    Adelys 3.0.5.6

    Numérique - 70x100 cm
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    ... lumière dérobée ... par Hervé Bailly-Basin

    ... lumière dérobée ...

    Numérique - 122x81 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Adelys 3.7.4.1 par Hervé Bailly-Basin

    Adelys 3.7.4.1

    Numérique - 70x100 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Emerald River par Hermione Carline

    Emerald River

    Numérique - 60x86 cmLoué pour 65 €/mo
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Le Corbusier's Trees I par Julie Rafalski

    Le Corbusier's Trees I

    Numérique - 51x89 cm
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    Maniac par Victoria Topping

    Maniac

    Numérique - 100x100 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Not Real Not Art (Coral) par Well Well

    Not Real Not Art (Coral)

    Numérique - 57x38 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    Ghost (IV) par Julie Rafalski

    Ghost (IV)

    Numérique - 21x16 cm
    Vue de l'intérieur d'une pièce
    le mensonge "swarthy" par Masa ZODROS

    le mensonge "swarthy"

    Numérique - 130x100 cm

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